Origin:一个3D图的三种显示方法
1、D图的三种显示方法包括3D曲面图、等高线图与颜色映射图。以下是这三种显示方法的详细介绍: 3D曲面图 绘制方法:使用矩阵形式创建数据后,全选数据进行绘制,得到初版3D曲面图。 设置调整:为增强可视化效果,可以去除填充,设置颜色映射与网格为64*64,使用颜色映射来展示数据变化。

2、设置Z轴移动和扁平化:对于第一个数据序列,选择“按刻度范围的比例在Z轴移动”,并输入50。对于第二个数据序列,选择“扁平”,并移动到0。对于第三个数据序列,同样选择“扁平”,但移动到100。3D曲面图设置 去除填充和等高线:在3D曲面图的设置中,去掉“填充”勾选。
3、介绍3D图的三种显示方法,包括3D曲面图、等高线图与颜色映射图。以下是详细步骤:数据准备:使用矩阵形式创建数据,设置为64*64行列,范围从-3到3。设置矩阵值,通过函数确定。绘图:全选数据后绘制3D曲面图,得到初版结果。添加数据:为实现三个数据序列,双击图层小序号,对矩阵数据进行添加。
4、投影(Projection)设置 插入3D散点图:以XYZ形式的数据为例,首先将数据导入Origin,并插入一个3D Scatter图。打开Plot Details对话框:选中3D图,右键点击并选择“Plot Details”以打开设置对话框。设置投影:在Plot Details对话框中,找到Original下的Projection选项。
5、投影(Projection)是展示三维图形在平面上的视图方式。Origin(Pro) 支持多种投影模式,包括正交投影、透视投影等。通过调整投影参数,用户可以更好地展示三维数据在二维空间中的关系,使得数据解读更加直观。在软件中,用户可以通过右键菜单或属性面板来选择或自定义投影设置。
6、绘制并排3D条状图 导入数据:首先,在Origin 2021中导入并选中需要处理的数据。选择图形类型:点击菜单栏中的“绘图”“3D”“XYY 3D并排条状图”来创建图形。设置断点 首次设置断点:对于因部分数据太小导致图像难以查看的情况,双击Y轴以打开设置对话框,选择“断点”选项卡。
Civil3D创建地形曲面
从DEM数据创建曲面 DEM(Digital Elevation Model,数字高程模型)数据是创建地形曲面的重要数据源。DEM数据包含多种GIS信息,如USGS DEM数据格式、GEOTIFF、ESRI ASCII栅格以及ESRI二进制栅格等。这些格式的数据可以实现多种地形信息系统数据的相互转化。
在Civil3D中处理地形图的方法及步骤主要包括创建曲面对象和添加源数据。具体步骤如下:创建曲面对象:用户需要在Civil3D的工具空间中找到“浏览”选项板。在“浏览”选项板上,定位到“曲面”结点,并单击右键选择“新建”。在弹出的对话框中,输入新建曲面的名称,并可选择性地添加描述。
Autodesk Civil 3D中处理地形图的方法及步骤主要包括移动地形点、创建数字地形模型(曲面),以及使用测量点数据创建地形模型。移动地形点 在Autodesk Civil 3D中,可以通过移动地形点来编辑地形。具体步骤为:在指令行中输入移动地形点的相关命令,系统会提示选取希望移动的点。
确认特征线是否已添加至曲面特征线(Breaklines)是曲面建模中用于定义地形突变(如坡顶、沟底)的关键数据。
3D如何将矩形面变成曲面
1、操作步骤:创建基础模型打开Blender,新建一个立方体模型,进入编辑模式(Tab键)。此时模型由6个矩形面构成。选中目标面并细分用框选工具选中需要修改的矩形面,按W键打开细分菜单,选择细分(Subdivide)。重复细分2-3次,使面被分割为更多小四边形网格。细分次数越多,后续弯曲效果越平滑。
2、3ds Max: 网格平滑修改器: 步骤:选中多边形模型,应用“网格平滑”修改器。 参数调整:在修改器面板中,可以手动调整参数,如迭代次数、平滑度等。将细分方法改为“经典”可以获得更自然的曲面效果。 涡轮平滑修改器: 步骤:同样选中多边形模型,应用“涡轮平滑”修改器。
3、首先介绍的方法是使用编辑器列表中的网格平滑功能。这一功能允许用户轻松调整模型表面的光滑度,从而减少或消除棱角。在3ds Max中,用户可以访问编辑器列表,找到并选择“网格平滑”选项,然后根据需要调整平滑参数,以获得理想的视觉效果。
4、进入造型模块打开中望3D软件后,在顶部工具栏中找到并点击【造型】选项。该模块是进行三维实体与曲面操作的核心区域,包含创建、编辑及组合几何体的功能。选择添加实体功能在【造型】下拉菜单中,点击【添加实体】选项。此功能用于将独立的曲面或实体与其他几何体合并,形成单一整体。
